Nạp
Nguyễn Văn A (2023). Hệ sinh thái sáng tạo trong kỷ nguyên số. NXB Tri Thức.Điều này được các nhà thiết kế trò chơi sử dụng như một công cụ để giữ chân người dùng và gia tăng mức độ hưng phấn khi chơi.3.2
Văn hóa: Là nguồn cảm hứn
name *
email address *
subject *
message *
enter the code
email address *
subject *
message *
enter the code
subject *
message *
enter the code
message *
enter the code
